发布时间:2018-10-26 浏览次数:123

吉林艺术学院副教授为艺术学院开展的讲座

《毕业设计指导与设计》

20181026日下午,艺术学院邀请的吉林艺术学院数字娱乐系主任、副教授、硕士生导师邵兵老师前来为艺术学院教师开展题为《毕业设计指导与设计》的讲座。

邵兵老师曾任职法国育碧(UBI)游戏公司和台湾昱泉国际游戏公司,现为吉林艺术学院副院长,数字娱乐系主任,硕士生导师,中国国际游戏设计教育联盟创始人、秘书长。邵兵老师近五年来,编写国家十二五精品教材5部、著作2部。发表核心期刊论文一篇、省级论文4篇。获得吉艺学者称号、中国图形图像协会专业委员会委员、20152017年受聘教育部主办的全国大学生计算机大赛国赛评委。出席并做演讲的国际级和国家级游戏行业学术会议三十余场、受邀出席国内大学学术讲座近四十余场,尤其在”严肃游戏“取得的研究成果得到文化部、教育部领导和游戏业界专家好评,为学界争得了荣誉。

邵兵老师先从两个问题入手:你的毕业设计指导过程中有目标反馈吗?你对学生关注少?然后从以下几点开始讲解主题部分。  

一、毕业设计的选题

毕业设计的选题分为主流选题、非主流选题。

企业实战项目为依托,对接行业职场。如:当然我想说的是功能游戏的制作也许不是商业游戏公司和机构愿意去触碰的,原因很简单,因为医疗和教育等领域与游戏项目结合短期收益回报率也相对较低,国内的高校也许不能像 MIT或南加州艺术学院那样与微软索尼等大公司的直接对接,那么我们的团队研究是否可以作为国内刚刚起步的国内高校游戏教育的有意义的尝试。

邵兵老师个人的观点是:国内高校研发机构来承担国内游戏公司的研究风险,在某些无法保证收益的领域内研究,在测试成功后在与游戏公司进行对接把项目进行转化,从而让国内高校真正成为功能游戏公司的研发大本营和人才贮备中心,实现良性循环。吉林艺术学院G9数字娱乐工作室原创独立游戏案例

二、毕业设计指导建议

1 关于非物质文化遗产VR游戏《木兰秋狩》制作分析

2 游戏跨界应用与阿尔茨海默病等老年疾病预防制作分析

3 游戏跨界应用与幼儿音乐益智游戏制作分析

1 毕业设计指导的主战场以工作室为依托,开展毕业设计,小班化、精细化。

2 采购设备以工作室为主,提高创作质量的同时,用硬件做保障,不要大面积采购普通电脑。

3 毕业设计指导的师资团队要过硬,校企结合,老师应具备一线企业工作能力,带项目。

4 毕业设计要和人才招聘、市场对接。

三、毕业设计的样展

通过“VR严肃游戏项目《神奇的人体》”和“数字娱乐系原创数字互动游戏《数字娱乐G9拉力赛》”等项目解析毕业设计的指导方法。

 

艺术学院

20181030